文化的(になりたい) 日記

映画小説漫画の備忘録。偏見100%です。

ビートたけしと島田紳助の名言 書き置き

 

基本的に名言ってあんま好きじゃないんだけどこの2人のはすごく感心したから書き留め。

 

なぜかっていうと2人とも自分の生きていく世界のことを研究して、何となくじゃなくて理論にまでその成功の方法を落とし込んでなるべくして成功してる(と思う)からです

 

検索すればわかるけど、まず北野武は映画の撮影方法を数学を使って独特な技法で撮ってる。例えばAがx,y,zを殺すシーンを撮るとしたら、普通はAx+Ay+Azってとる。だけど北野武はそれを括弧で括ってA(x+y+z)って方法でとる。

 

つまり、Aが拳銃を持って歩き去る→x,y,zの死体が映る=いちいち殺人のシーンを挟まなくても、Aが3人を殺したことを間接的に表現するって方法。

 

これはすごく感心して、数学って映画だけじゃなくて仕事とかでも使えるだろうなと思ったし、やっぱり感覚だけで生きてくのは嫌です。納得したい人生すべて

 

 

島田紳助も数学でお笑いの世界を捉えていて、NSCの講座ではお笑いの教科書を作ろうとおもったって言ってたらしい。

色々話してたんだけど、俺が好きなのは受けるお笑いは2次方程式だって言うとこ。

簡単に言うと、自分ができることをX、世の中の流行りをYとして、X+Y=受けるってかんじのことを話していて、その自分ができること(X)も細かく書くとめんどいから書かないけど、ほんとにめちゃくちゃな時間をお笑いにつぎ込んでるのがわかる言い方で、本気で教科書を作ろうとしたんだなってスゴイと思ったし、売れてしかるべきだとも思った。

俺は有志の人がブログに書き起こした全文を読んだだけだけど、実際聴いてたら鳥肌立ってたろうな。

 

 

 

 

 

以上高校スポーツ推薦で行く時普通クラスにしたけど、やっぱ進学クラスで勉強もしっかりやっとけばよかったなと後悔した2人の名言でした。

頭よくなりたいな馬鹿はいやだな

再始動

再始動します。

あくまで備忘録として。。。

 

映画見てて、面白いと思って、パパッと語ってそこで終わりにしたくなかったんで

アウトプットして、かつそれを何らかの形に残すってのは大切な気がする。多分。

映画の感想しかも備忘録程度っていう小さいことだけど、また頑張りたいです。

 

 

 

 

直近で見た映画はマインドゲーム

 

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とにかくスゴイ、

 

 最初はくれしんの作画っぽいなーぐらいにしか思わなかったけど。中盤から終盤にかけてのなんかぶっ飛び感やばい。

やばいとかすごいしか言えてないけど、俺のカス語彙力じゃ表現できないクスリやってるんじゃないの?とおもったいい意味でね。どんな生活をしてたらあんな脚本かけるのかアニメってすごいなとエネルギー未来可能性に満ち溢れてるなとおもった作品でした。

喧嘩稼業別巻届いた

 

 

こんばんは

喧嘩稼業の別巻、届いてました

 

 

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5,6,7巻についてる付属シールみたいのをまとめてハガキで送ればもらえるやつです

 

去年の四月ごろかな?だしたのをうっすら覚えてる

 

というか、まさか本当に別巻届くとは思わなかった

木多さんもやるときはやる

 

 

 

さて、肝心の中身はなんと小説です

ふざけんなと言いたいところですが、そこはさすが木多康昭、中身もきっちり面白い。

名護夕間の過去の話ですね

まあ要約すると、戦後GHQによって武道禁止令をだされてしまった日本を、名護が圧倒的なハンデ戦をうけることで救う話

 

 

いやーネタバレはあまりしないですけど、僕は読んでて喧嘩稼業の絵で内容がリアルに再生されていくくらい読み応えありました。

名護夕間かっこいい!

こんな爽やかな男喧嘩稼業の中にはいないんじゃないかな?

(文さんは文さんでかっこいいですが)

(カブトがいたか?)

 

 

唐手使い名護夕間、是非本編でもどんどん登場させたいただきたいですね。ほんと喧嘩稼業大好きです。

 

じゃあまた

広告物語日記

 

どこかで見た記憶があってずっとやってみたかったのでやってみます。

二番煎じですがお許しください

 

テーマは今日の一日

 

 

 

 

おはよう

おはよう

 

 

 

眠い一日

眠い一日

 

 

 

朝飯

朝飯

 

 

 

 

 

学校に行きたくない―元気印レポート 2
 

 

 

やりたいことは二度寝だけ

やりたいことは二度寝だけ

 

 

天声ジングル感想

 
 
 
理論の天声ジングル、めちゃ聞いてます
 
 
やっぱり相対性理論の中毒性は他のそれとは比べものにならんね
 
一線を画する
 
 
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今ももちろん聞きながら書いてます

 
今回のアルバム、なんか全体的に既視感のあるかんじだったね僕的には
理論やまるえつ、タルトタタンからハナエとかの相対性理論に関係ある人達の曲のいいとこ取り的な
 
まあ素人どころか音楽といったらくるり相対性理論とかしか聞いてないただのパンピー意見ですけども
 
 
すき

下書き2 バトルフィールド1 感想と手記

 

 

えー

バトルフィールド1を発売初日からずっとやっております

 

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fpsはパソコンのウォーロックとか、サドンアタックとかしかやったことなくて、コンシューマでは初でしたが、、、

 

 

かなり面白い😇😇😇

 

 

そんなに時間はとれませんが、できる限り毎日やってます

主にチームデスマッチ主体ですが。

たまにコンクエストかドミネーション

他のやつは1回もやったことない

オペレーションも暇なときやるかな

 

そんなこんなでだいぶ手慣れてきたし、初回アップデートも終わったので、それぞれの兵科の好きな武器、感想とかをば。

 

 

突撃兵

好きな武器

MP18(光学照準) 、model 10A(初期仕様) 

 

突撃兵はバトルフィールドの華ですね、ガンガン前にでてってうちまくってキルしてくのは単純にかっこいい

オートマチコが人気らしいですが、使ってみたところブレがひどく素人の僕には合いませんでした。マウスとコントローラーの違いってのもあるかも

なのでMP18の光学照準が1番使い勝手いいです

サクサクキルできるし、リロードも遅くない

ブレはあるけど全然許容範囲

近距離はもちろん中、長距離も頑張ればいける優等生武器ですね

 

 

看護兵

好きな武器

セルブラスター M1906 (マークスマン) 

 

最初は看護兵ばっかり使ってました。自分で回復できるのがいいところ 下手でも回復パック渡してればチームに貢献できるし

そしてセルブラスターのマークスマンは最強

ほんとにこれしか使ってない

倍率は2倍で使ってますが、中、長距離においてはこれが1番使い勝手いいんじゃないでしょうか

弾が24発あるのがいい。あと3発でキルできるとこ

ただ前線でガンガンいく兵科ではないので少し迫力に欠ける印象。

 

 

 

援護兵

好きな武器 MG15(軽量) 、BAR(初期仕様) 、M1909(突撃歩兵) 

 

万能型な兵科 これも実質弾薬無限なところがいい

 

 

 

下書き1 カーテンコールのもつ意味について

 

 

 

唐突な告白になりますが、僕はカーテンコールが好きなわけであります。初めてカーテンコールをみたのはからくりサーカスだったんですが、えもいわれぬ安心感?に包まれました。

本来だったらカーテンコールのもつ意味とは、観客すべてに演者全員であつまって感謝を表す場、というのが正しいんでしょうが、僕にとってそれは少し違ったわけです。

共感性羞恥っていう言葉がありますが、

 

 

her 世界に1つだけの彼女

 

 

並木さんおすすめ映画みた

 

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サマンサの声が超絶よかった

 

誰がやってるんだろ

 

 

服の赤はどんな意味なんだろ

偶然じゃないよね

考察したいけど眠いから寝る

 

最近は嬉しいことに忙しい😃

 

 

フォレストガンプの感想その他雑記

 

 

フォレストガンプ見たよ

 

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これ画像検索したら邦画のタイトルトムハンクスはフォレストガンプってなってたんだけどまじ??

ダサすぎじゃないすか?さすがに。

 

 

まあそれはおいといて、良かったです

レインマンとか、今あるいろんな作品の元になってる映画ってのは、やっぱり芯がある気がする

 

フォレストガンプでいうと、ベンジャミンバトンの数奇な人生とか、スラムドッグミリオネアとか、絶対これ意識してるよね。

主人公とヒロインの生き方的なかんじが

 

フォレストガンプだったら、うまくいえないけど、フォレストがアメリカの歴史の光の部分で、ジェニーが闇を表してる的な(中2っぽくて恥ずかしい) 

 

 

 

まあそんな理屈ぶったりするのはつかれるのでやめます。

単純に感動した。フォレストの語りで人生を追体験していく構成の映画だから、否が応でも感情移入しちゃう。

それでフォレストの純粋さをみてると俺の捻くれた心が浮き彫りになってってすごく嫌になる。笑

 

ヒッピー達の観衆の前でフォレストが演説するところがすごくよかった

ジェニーをみつけて、ッジェニー!!!っていって駆け出すところ

まじで感動やばい語彙力もやばい

 

あとダン小長?将官?もかっこいい。

娼婦達にフォレストを馬鹿にされてキレるとことか

 

 

 

うーーんほんと雑記ってかんじだな。書き殴り的な

まあいいか。

 

結論、良かったです(迫真) 

 

カラーで視るシザーハンズ

 

 

 

ティムバートンとジョニーデップの伝説的なタッグの処女作である、シザーハンズ

 

ようやくみました。

 

アマゾンプライムビデオ最高

 

 

 

 

 

 

 

というわけで早速考察。

 

 

  シザーハンズは、ティムバートンだけあって色彩関係に着目してみたら様々な対比やメッセージ性を内包している作品だった。

 

順を追って考察していく。

 

 

まず最初のシーンである、主人公エドワードの城にやってくるペグから

 

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画像を見てわかる通り、モノクロの城にペグのピンクの服が際立っている。

このことから、モノクロで味気ないエドワードの世界に、ペグという存在が入り込んでくる、またその存在の異質さ、非日常さが見てとれる。

  

次に、街並みをペグとエドワードが車で過ぎていくシーン 

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画像は一部だが、数々の家の全てが淡い黄色や黄緑、ピンクのパステルカラーで構成されている。街の人々も同じで、皆それぞれが色を身にまとっていて、これは街の人々は自分の意思(カラー) を持って人生を生きているということを表しているといえる。

 

対照的に、エドワードは完全に白と黒。

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エドワードの服装、彩色については様々な意味があると推測されるが、あくまで街の人々との対比でいうと、エドワードは色(意思) を持たない存在であることが伺える。

 

この色の対比は、ヒロインであるキムを演ずるウェノナライダーが自毛である黒髪を金に染めていることからも、ティムバートンが徹底して求めていたことだろう。

 

 

ここで主人公のエドワードについて考える。

 

先程も述べた通り、エドワードという人間(?) は全てが白と黒で構成されている。

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つまり、白という何色にでも染まる純粋さと、黒という何色にも染まらない孤独さという相反するカラーを併せ持つエドワードは、関わる人間によってその意味が左右されてしまう危険な存在であることを意味している。

 

え、ガチな考察、ムズッ!

 続きはあとで